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	<title>ArtNet - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-20T17:20:04Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in PC_DIMMER</subtitle>
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		<id>https://www.pcdimmer.de/wiki/index.php?title=ArtNet&amp;diff=395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin am 22. Juni 2012 um 12:36 Uhr</title>
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		<updated>2012-06-22T12:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.pcdimmer.de/wiki/index.php?title=ArtNet&amp;diff=393&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „=Deutsch= Datei:artnet.png   ArtNET ist ein Protokoll, um DMX512-Daten über Netzwerk zu transportieren. Hierzu wird eine UDP-Verbindung über gewöhnliches L…“</title>
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		<updated>2012-06-22T12:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=Deutsch= &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Artnet.png&quot; title=&quot;Datei:Artnet.png&quot;&gt;Datei:artnet.png&lt;/a&gt;   ArtNET ist ein Protokoll, um DMX512-Daten über Netzwerk zu transportieren. Hierzu wird eine UDP-Verbindung über gewöhnliches L…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Deutsch=&lt;br /&gt;
[[Datei:artnet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArtNET ist ein Protokoll, um DMX512-Daten über Netzwerk zu transportieren. Hierzu wird eine UDP-Verbindung über gewöhnliches LAN, WLAN oder sogar Internet aufgebaut, und die DMX512-Universen entsprechend mit ein wenig Header-Daten übertragen. ArtNET sieht die Übertragung von 16 Universen sowohl als DMX-Out, wie auch DMX-In vor und kann diese auf insgesamt 16 Subnetze verteilen. Somit kann man z.B. 16*16=256 ArtNet-Nodes in einem einzelnen Netzwerk betreiben, ohne dass es zu Problemen kommt, da jedem ArtNet-Node ein eigenes Universe zugewiesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der PC_DIMMER unterstützt ArtNET über das ArtNET-Plugin, welches man in den erweiterten Einstellungen findet. Da der PC_DIMMER bis zu 16 Universes unterstützt, kann man ArtNET ohne weiteres voll ausnutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Senden von ArtNET-Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man aktiviert das ArtNET-Plugin in den erweiterten Einstellungen und geht gleich auf die zweite Seite der Einstellungen namens &amp;quot;Routing&amp;quot;. Hier muss man zumindest ein Universe aktivieren, indem man einen Haken z.b. bei &amp;quot;[ ] Sende Universe 1 zu&amp;quot; setzt. Universe 1 entspricht hier den PC_DIMMER-Kanälen 1-512. Universe 2 entspräche dann den Kanälen 513-1024, usw.&lt;br /&gt;
Standardmäßig würde nun das Universe auf dem ArtNet-Subnet &amp;quot;0&amp;quot; als Universe &amp;quot;0&amp;quot; übertragen werden. Dies kann man rechts neben eben angeklicktem Häkchen entsprechend umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der PC_DIMMER mit dieser Einstellung lediglich bei Kanalwertänderungen ArtNet-Pakete sendet, kann am oberen Rand optional die Funktion &amp;quot;[ ] Kontinuierlich senden&amp;quot; aktiviert werden, sodass ununterbrochen ArtNet-Pakete per Netzwerk versendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfangen von ArtNET-Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zum Senden, muss man im Tab &amp;quot;Routing&amp;quot; einen Haken bei &amp;quot;[ ] Empfange Universe 1 von&amp;quot; setzen und entsprechend das passende SubNet und Universe einstellen. Weitere Einstellungen sind nicht notwendig. Die Daten werden dann als Data-In-Kanäle 1-512, bzw. bei Universe 2 als Kanäle 513-1024, usw. in die [[Data-In-Steuerung]] des PC_DIMMERs übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nicht Standard-konformes Senden/Empfangen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genügen einem die vier möglichen Universes nicht, kann man in den Routing-Einstellungen alle 16 Universes freischalten. Dies geht am unteren Rand. Man wählt dann lediglich das ArtNet-Subnet aus und setzt bei den gewünschten ArtNet-Universes in den beiden Dropdown-Boxes die entsprechenden Haken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateneingang überprüfen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tab &amp;quot;Universe-Übersicht&amp;quot; kann man sich ein Bild über die eingehenden ArtNet-Daten machen. Ist das nicht Standard-Konforme Empfangen aktiviert, kann man hier auch das SubNet auswählen. Möchte man sich hier über den Button &amp;quot;Testwerte senden&amp;quot; selber ArtNet-Daten zusenden, muss dafür die Option &amp;quot;[ ] Erlaube Loop-Back, um eigene Universes zu empfangen&amp;quot; im Tab &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare ArtNet-Nodes anzeigen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tab &amp;quot;ArtNet Nodes&amp;quot; werden dann schließlich die einzelnen gefundenen ArtNet-Nodes im Netzwerk angezeigt. Mit dem Button &amp;quot;Suchen...&amp;quot; kann man die Liste von Zeit zu Zeit aktivieren, falls der erwartete Node noch nicht aufgetaucht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=English=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
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