Effekte erstellen mit Effektsequenzer

Aus PC_DIMMER
Version vom 20. September 2013, 11:26 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Deutsch= Effekte erstellen mit dem Effekt-Sequenzer ==Übersicht== * Ohne Gerätedatei (DDF) mit "Einfachen Szenen" * Mit Gerätedatei (DDF) ==Ohne Gerätedat…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Deutsch

Effekte erstellen mit dem Effekt-Sequenzer

Übersicht

  • Ohne Gerätedatei (DDF) mit "Einfachen Szenen"
  • Mit Gerätedatei (DDF)


Ohne Gerätedatei (DDF) mit "Einfachen Szenen"

Wenn keine Gerätedatei vorhanden ist, müssen zunächst "Einfache-Szenen" erstellt werden, in welchen die Entsprechenden Kanalwerte für das Faderpanel abgespeichert sind. Man stelle sich jetzt mal einen Scanner vor, der auf dem DMX Kanal 1 läuft mit folgender Kanalbelegung: PAN: Kanal 1, TILT: Kanal 2, COLOR: Kanal 3, GOBO: Kanal 4. Wir erstellen nun zunächst zwei "Einfache Szenen" für zwei Gobo-Einstellungen, welche im Effekt-Sequenzer als Effektschritte dienen werden:

Dazu öffen wir zunächst die Szenenverwaltung Effektsequenzertutorial 1.png

im Fenster für die Szenenverwaltung klicken wird dann auf das grüne Plus unten links und wählen im Aufklappmenü "Einfache Szene" Effektsequenzertutorial 2.png


Dort haken wir den entsprechenden Kanal an und geben den Wert für das gewünschte Gobo in der Spalte Wert (Byte) ein, ein Blick in's Handbuch des Scanners verrät, Gobo 1 entspricht dem Kanalwert 152. Anschließend geben wir der Szene noch den Namen Gobo 1 und wählen eine Einfade-Zeit von 0 Sekunden. Effektsequenzertutorial 3.png


Ich zeige gleich noch eine etwas komfortablere Alternative auf: dazu zunächst mal in der aktuellen Szene "Liste zurücksetzen" unter dem großen Feld "Geänderte Kanäle" anklicken. Das Feld sollte daraufhin geleert werden. Effektsequenzertutorial 4.png

Nachdem wir mit OK bestätigen, sollte in der Szenenverwaltung nun die neue Szene auftauchen. Effektsequenzertutorial 5.png


Nun wechseln wir zurück zum Hauptbildschirm und stellen im Faderpanel auf Kanal 4 den Wert für das andere Gobo ein (alle anderen Kanäle nicht bewegen, sonst klappt das komfortablere Vorgehen nicht). Effektsequenzertutorial 6.png

Wenn wir nun wieder zur Szenenverwaltung wechseln und wieder eine neue einfache Szene erstellen, müssen wir nun auf "nur geänderte Kanäle eintragen" unten rechts klicken. Kanal 4 sollte dann automatisch angehakt und der entsprechende Kanalwert übernommen werden. Danach wieder einen Namen geben und die Blendzeit auf 0s einstellen nicht vergessen! Effektsequenzertutorial 7.png

Nun wäre die Vorarbeit abgeschlossen. So muss man für jedes Gobo, das automatisch aufrufen werden soll, zunächst vorgehen. Jetzt erstellen wir den eigentlich Effekt im Effektsequenzer, dazu diesen öffnen: Effektsequenzertutorial 8.png

Ein neuer Effekt wird durch das grüne Plus oben Links angelegt: Effektsequenzertutorial 9.png

Wir tragen den Namen "Gobowechsel" ein Effektsequenzertutorial 10.png

und erstellen den ersten Effektschritt durch klicken auf das weiter unten gelegene grüne Plus. Effektsequenzertutorial 11.png

Als nächstes wählen wir den Typ "Szene aus Verwaltung" und klicken auf das Stiftsymbol rechts daneben Effektsequenzertutorial 12.png

Es sollte sich nun das Schon bekannte Fenster der Szenenverwaltung öffnen. Dort wählen wir eine der eben angelegten Einfachen Szenen aus und klicken auf ok. Das ganze wiederholen wir für die zweite Szene. Effektsequenzertutorial 13.png

Es sollten nun zwei Effektschritte mit den Namen der Szenen vorhanden sein. Effektsequenzertutorial 14.png

Diese können nun je nach belieben auf Zeitsteuerung oder auf Beatgesteuert eingestellt werden. Wie das geht, ist im nächsten Abschnitt genauer gezeigt.

Mit Gerätedatei (DDF)

Wenn eine Gerätedatei vorhanden ist und diese alle Informationen, sowie eine ordentliche grafische Oberfläche enthält, so kann man Effekte wesentlich schneller erstellen. Effektsequenzertutorial 15.png


Effektschritte selbst erstellen

Wir erstellen zunächst die Effektschritte für einen Farbwechsel selbst mit Hilfe der grafischen Geräteoberfläche, dazu einfach wieder den Effektsequenzer öffnen Effektsequenzertutorial 16.png

Und einen Neuen Effekt durch Klicken auf das grüne Plus oben rechts erstellen. Effektsequenzertutorial 17.png

Dem Effekt geben wir einen passenden Namen, z. B. Farbwechsel Effektsequenzertutorial 18.png

Als nächstes Erstellen wir einen neuen Effektschritt durch klicken auf das grüne Plus weiter unten Effektsequenzertutorial 19.png

Wir lassen als Typ "Direktszene" eingestellt und bearbeiten diese durch Klick auf das Stiftsymbol rechts daneben Effektsequenzertutorial 20.png

Nun können wir das Gerät (in diesem Fall ein Eurolite TS-3) in der Liste suchen Effektsequenzertutorial 21.png

Klickt man das Gerät an, so öffnet sich die grafische Oberfläche zur Gerätesteuerung in welcher wir die Farbe z. B. rot auswählen. Effektsequenzertutorial 22.png

Als nächstes haken wir den entsprechenden Kanal (hier COLOR1) an, der richtige Farbwert sollte automatisch eingetragen werden. Wir geben der Direktszene den passenden Namen "rot" und klicken auf OK. Effektsequenzertutorial 23.png

Es sollte nun ein Effektschritt mit dem Namen "rot" vorhanden sein Effektsequenzertutorial 24.png

Wir wiederholen das ganze für einen blauen Farbwert Effektsequenzertutorial 25.png

Der Effekt soll auf Zeitsteuerung laufen, also wählen wir die beiden Effektschritte an (Strg-Taste halten während dem Anklicken um mehrere Schritte auszuwählen!) und setzen den Haken für die Zeitsteuerung unten rechts Effektsequenzertutorial 26.png

Nun tragen wir im Feld Wartezeit 2s ein, damit die Farbe alle zwei Sekunden zwischen blau und rot wechselt. Effektsequenzertutorial 27.png

Das war es auch schon, der Effekt sollte nun funktionieren (sobald er gestartet wurde, ist der Effektname grün statt schwarz). Effektsequenzertutorial 28.png

Effekt mit Gerätedaten erstellen

Wir erstellen nun noch einen Gobowechsel mit Hilfe der Funktion "Neuer Effekt mit Hilfe von Gerätedaten".

Dazu auf das orangene Plus oben rechts klicken. Effektsequenzertutorial 29.png

Im erscheinenden Fenster können wir nun den Gobokanal und die Gobos, zwischen denen gewechselt werden soll, auswählen (Mehrfachauswahl durch drücken der Strg Taste während dem Anklicken). Dann auf "Weiter" klicken. Effektsequenzertutorial 30.png

Wenn mehrere Geräte vorhanden wären, so könnten wir die gleichen Schritte für andere Geräte oder eine ganze Gruppe anwenden. In diesem Beispiel ist das nicht der Fall, also klicken wir auf "Fertig" Effektsequenzertutorial 31.png

Das ging nun noch wesentlich schneller als davor. Effektsequenzertutorial 32.png

Wir geben dem Effekt noch z. B. den passenden Namen "Gobowechsel BPM", da wir den Wechsel diesmal Beatgesteuert ausführen lassen wollen. Effektsequenzertutorial 33.png

Dazu wählen wir die beiden Effektschritte an, stellen sicher das der Haken für die Zeitsteuerung nicht gesetzt ist und tragen in das Feld "Anzahl Beats" den Wert 4 ein, damit die Gobos jede 4 Beats wechseln. Effektsequenzertutorial 34.png

Damit die Beatsteuerung auch Sinn macht, muss natürlich das Beattool richtig eingestellt sein. Das ist aber eine andere Geschichte.


English