Szenen-Typen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PC_DIMMER
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Hier mal etwas zum Szenen-Konzept des PC_DIMMERs.
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Der PC_DIMMER bietet zahlreiche unterschiedliche Szenentypen an, mit denen man so ziemlich alles durchführen kann, was man sich für den Veranstaltungstechnikalltag vorstellen kann. Für die unterschiedlichen Anwendungsfälle gibt es entsprechend passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und je nach Szenentyp auch wieder gestoppt) werden.
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== Verwalten und Verwenden von Szenen ==
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Zum Verwalten der Szenen benutzt man die [[Szenenverwaltung]]. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.
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Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem jeweiligen Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder stoppen. Das Trifft unter anderem für den [[Effektsequenzer]], [[Audioeffektplayer]], die [[Cuelist]], das [[Kontrollpanel]], das [[Textbuch]], den [[Timecodeplayer]], usw. zu.
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== Szenentypen ==
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PC_DIMMER bietet zahlreiche Arten von Szenen an. Für unterschiedliche Anwendungsfälle gibt es passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet werden.
 
== Verwalten der Szenen ==
 
Zum Verwalten der Szenen benutzt man die [[Handbuch#Szenenverwaltung_.2F_Scenelibrary|Szenenbibliothek]]. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.
 
== Benutzen von Szenen ==
 
Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder stoppen.
 
== Typen ==
 
 
=== Einfache Szene ===
 
=== Einfache Szene ===
[[Datei:Einfache_Szene.png|left]] Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Kommt nur noch in seltensten Fällen zum Einsatz.
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[[Datei:Einfache_Szene.png|left]]
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Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Es wird hierbei nicht auf die Gerätesteuerung zurückgegriffen. Man speichert für jeden Kanal separat den entsprechenden Kanalwert ab. Dies ist für manche Theaterleute nachvollziehbarer, als mit den Geräten zu hantieren. Vor allem, wenn man nur Dimmerpacks verwendet, deren Startadressen man im Kopf hat.
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Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.
 
Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.
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Falls das Einblenden noch aktiv ist, wird es gestoppt.
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=== Geräteszene ===
 
=== Geräteszene ===
[[Datei:Geräteszene.png|left]] Die Geräteszene speichert für mehrere Geräte und/oder Gruppen Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Um keine separate Einblendzeit zu nutzen wird sie auf -1 gestellt.
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[[Datei:Geräteszene.png|left]]
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Die Geräteszene speichert für ein oder mehrere Geräte und/oder Gruppen die entsprechenden Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Möchte man für die einzelnen Kanäle keine separaten Zeiten vergeben, stellt man den Zeitwert einfach auf "-1". Es wird dann für die Einblendzeit die Szenenzeit am unteren Rand des Editors verwendet und für das Delay die ggfs. in der Gruppe eines Gerätes vergebene Gruppen-Delay-Zeit. Zusätzlich können Kanalaktivierung, Kanalwert, Kanaleinblendzeit und Kanaldelay mit einer Zufallsfunktion versehen werden, sodass auch zufällige Muster eingestellt werden können.
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Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte / Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen.
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Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte und Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen, was mit einer einzelnen Szene sehr viel Gestaltungsspielraum lässt.
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Ein noch laufender Fade wird unterbrochen.
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Ein noch laufender Fade wird gestoppt. Andernfalls keine Bedeutung.
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=== Audioszene ===
[[Datei:Audioszene.png|left]] Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch stoppt. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls in den erweiterten Einstellungen die entsprechenden Ausgabegeräte gewählt sind.
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Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch beendet. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls man eine 5.1-Tonanlage und passende Soundkarte verwendet. Hierzu kann im Audioeditor nach rechts eine entsprechende Matrix-Einstellung mit grafischer Positionierung ausgeklappt werden.
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Das automatische Ein- und Ausblenden von Audiodateien ist ebenfalls möglich und kann als Zeit im Audioszeneneditor angegeben werden.
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Die Datei wird abgespielt, bis sie zuende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist.
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Die Datei wird abgespielt, bis sie zu Ende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist. Wahlweise mit fadein.
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Die Wiedergabe wird gestoppt. Wahlweise mit fadeout.
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=== Bewegungsszene ===
 
=== Bewegungsszene ===
Eine Bewegungsszene speichert eine 2-dimensionale Abfolge von Kanalwerten, normalerweise zum Steuern von bewegtem Licht (Moving Head, Scanner). PC_DIMMER verwaltet sie in zwei Schichten: Einmal gibt es Figuren die grafisch im Figureneditor editiert werden. Sie enthalten Punkte in einem zweidimensionalen Koordinatensystem. Dann wird im Bewegungsszenendialog eine Figur ausgewählt und Geräte, auf der die Koordinaten ausgegeben werden sollen, ausgewählt und konfiguriert. Hier kann man auch Wiederholungen einstellen und bei jedem Punkt eine Szene ausführen lassen.
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Bewegungsszenen sind ursprünglich für Scanner und Movingheads gedacht gewesen, sodass man PAN und TILT gleichzeitig mit Hilfe eines XY-Koordinatensystems ansteuern kann. Jedoch kann man diese Funktion ebenfalls auf Dimmer- oder andere Kanäle anwenden. Man wählt oder zeichnet sich eine Figur mit dem Figureneditor, lädt diese in den Bewegungsszeneneditor und kann dann die gewünschten Kanäle auswählen. Für einen Scanner wählt man z.B. für die X-Achse PAN und für die Y-Achse TILT. Für beide Achsen lassen sich dann entsprechend noch Verformungen und Anpassungen an der Kurve vornehmen.
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Besonders nützlich ist die Option "[ ] Gleiche Spurgeschwindigkeit", welche bei selbstgezeichneten Figuren lange und kurze Strecken zwischen zwei Punkten ausgleicht und die Geschwindigkeit entsprechend anpasst, sodass eine gleichmäßige Spiegel- oder MH-Bewegung zustande kommt.
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Es wird das Abfahren und die gerade aktive Positionsanfahrt gestoppt.
 
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Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr.
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Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr. Weitere Informationen hierzu findet man hier: [[Befehlssystem]], [[MIDI-Steuerung]], [[Data-In-Steuerung]], [[Tastatursteuerung]], [[Joysticksteuerung]]. Es können auch per Plugin eigene Befehle dem PC_DIMMER-Befehlssystem hinzugefügt werden. Mehr Infos unter [[Pluginentwicklung]], [[Nachrichtensystem]]
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Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stoppen des Audioeffektplayers.
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Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stopen des Audioeffektplayers.
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=== Kombinationsszenen ===
 
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Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer zu starten. Sie sind wenig ähnlich mit Gerätegruppen.
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Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer einzigen Szene zu starten. Man fasst also mehrere Szenen auch unterschiedlicher Art zusammen und kann diese dann kombiniert start/stoppen.
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Alle Szenen werden gleichzeitig gestartet.
 
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=== Presets ===
 
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[[Datei:Preset.png|left]]
 
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Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.
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Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten (z.B. alle Scheinwerfer auf rot). Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets nutzen zwar das Gerätesystem des PC_DIMMERs, sind aber selbst nicht gerätetypabhängig. Sie können also gleichzeitig auf RGB-Pars, als auch auf Scanner angewendet werden. Beide Geräte schalten dann z.B. auf "Rot", sofern das so im Preset eingestellt ist.
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Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.
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Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle in der [[Gerätesteuerung]], [[Bühnenansicht]], [[Sidebar]], etc. ausgewählten Geräte angewandt.
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Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.
 
Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.
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Automatikszenen erlauben es, eine gewünschte Farbe einzustellen, die auf alle Geräte (ausser die in der Gerätesteuerung für Automatik deaktivierten) ausgegeben wird. Es sind standardmäßig bereits sechs Szenen vorgegeben.
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Automatikszenen erlauben es, die gesamte Bühne mit nur einer einzigen Szene in eine bestimmte Farbstimmung zu versetzen. Standardmäßig sind alle dem Projekt hinzugefügten Geräte für die Verwendung mit der Automatiksteuerung eingestellt. Möchte man einzelne Geräte nicht mit der Autoszene ansteuern, kann man das in der [[Gerätesteuerung]] unten links deaktivieren.
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Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für die Automatikszenensteuerung aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.
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Der Blendvorgang wird abgebrochen. Andernfalls ohne Funktion.
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Effekte werden über den [[Effektsequenzer]] verwaltet, sie können auch nicht in der [[Szenenverwaltung]] erstellt werden. Näheres siehe [[Effektsequenzer]]
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Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für Automatikszenen aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.
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Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet. Wahlweise kann eine Szene beim Starten ausgeführt werden.
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Der Blendvorgang wird abgebrochen.
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Der Effekt wird gestoppt. Wahlweise kann eine Szene beim Stoppen ausgeführt werden.
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=== MediaCenter Szene ===
 
=== MediaCenter Szene ===
 
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[[Datei:Mediacenterszene.png|left]]
Diese Szenenart ist speziell für den MediaCenter (Extraprogramm MediaCenter Server) entworfen. Sie erlaubt die Steuerung des MediaCenters.
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Diese Szenenart ist speziell für das [[MediaCenter]] (Extraprogramm im Startmenü unter "PC_DIMMER"->"Tools..."->"MediaCenter Server") gedacht. Diese Szenen erlauben die Steuerung des MediaCenters. Näheres siehe unter [[MediaCenter]]
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Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
 
Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
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Die Aktion wird abgebrochen.
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[[Datei:Preset.png|left]]
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Preset-Szenen sind einer Weiterentwicklung der Presets. Es werden weiterhin Vordefinition von Kanalwerten (z.B. alle Scheinwerfer auf rot) hinterlegt. Es lassen sich auch wie bei Presets verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Preset-Szenen nutzen aber nicht die aktuell vorherrschende, globale Geräteselektion, sondern können auf ganz bestimmte Geräte angewendet werden, die man im Preset-Szenen-Editor auswählen kann.
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Beim Starten einer Preset-Szene werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle in der Szene ausgewählten Geräte angewandt.
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Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Preset-Szenen auch nicht gestoppt werden.
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=== Pluginszenen ===
 
=== Pluginszenen ===
Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet.
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Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet. Alles weitere siehe unter [[Pluginentwicklung]]
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==== Start ====
 
==== Start ====
Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt.
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Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt und startet eine entsprechende Funktion.
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==== Edit ====
Das Plugin wird über den Stopp benachrichtigt.
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Das Plugin wird über das Editieren benachrichtigt und öffnet ggfs. einen Editor.
=== Effekte ===
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==== Stop ====
Effekte werden über den Effektsequenzer verwaltet, sie können nicht in der Szenenbibliothek erstellt werden.
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Das Plugin wird über den Stop benachrichtigt und stoppt die entsprechende Funktion.
==== Start ====
+
 
Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet.
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==== Stopp ====
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Der Effekt wird gestoppt.
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=English=
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[[Kategorie:Handbuch]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2012, 15:05 Uhr

Deutsch

Der PC_DIMMER bietet zahlreiche unterschiedliche Szenentypen an, mit denen man so ziemlich alles durchführen kann, was man sich für den Veranstaltungstechnikalltag vorstellen kann. Für die unterschiedlichen Anwendungsfälle gibt es entsprechend passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und je nach Szenentyp auch wieder gestoppt) werden.


Verwalten und Verwenden von Szenen

Zum Verwalten der Szenen benutzt man die Szenenverwaltung. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.

Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem jeweiligen Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder stoppen. Das Trifft unter anderem für den Effektsequenzer, Audioeffektplayer, die Cuelist, das Kontrollpanel, das Textbuch, den Timecodeplayer, usw. zu.


Szenentypen

Einfache Szene

Einfache Szene.png

Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Es wird hierbei nicht auf die Gerätesteuerung zurückgegriffen. Man speichert für jeden Kanal separat den entsprechenden Kanalwert ab. Dies ist für manche Theaterleute nachvollziehbarer, als mit den Geräten zu hantieren. Vor allem, wenn man nur Dimmerpacks verwendet, deren Startadressen man im Kopf hat.


Start

Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.

Stop

Ein noch laufender Fade wird gestoppt. Andernfalls keine Bedeutung.




Geräteszene

Geräteszene.png

Die Geräteszene speichert für ein oder mehrere Geräte und/oder Gruppen die entsprechenden Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Möchte man für die einzelnen Kanäle keine separaten Zeiten vergeben, stellt man den Zeitwert einfach auf "-1". Es wird dann für die Einblendzeit die Szenenzeit am unteren Rand des Editors verwendet und für das Delay die ggfs. in der Gruppe eines Gerätes vergebene Gruppen-Delay-Zeit. Zusätzlich können Kanalaktivierung, Kanalwert, Kanaleinblendzeit und Kanaldelay mit einer Zufallsfunktion versehen werden, sodass auch zufällige Muster eingestellt werden können.


Start

Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte und Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen, was mit einer einzelnen Szene sehr viel Gestaltungsspielraum lässt.

Stop

Ein noch laufender Fade wird gestoppt. Andernfalls keine Bedeutung.




Audioszene

Audioszene.png

Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch beendet. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls man eine 5.1-Tonanlage und passende Soundkarte verwendet. Hierzu kann im Audioeditor nach rechts eine entsprechende Matrix-Einstellung mit grafischer Positionierung ausgeklappt werden. Das automatische Ein- und Ausblenden von Audiodateien ist ebenfalls möglich und kann als Zeit im Audioszeneneditor angegeben werden.


Start

Die Datei wird abgespielt, bis sie zu Ende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist. Wahlweise mit fadein.

Stop

Die Wiedergabe wird gestoppt. Wahlweise mit fadeout.




Bewegungsszene

Bewegungsszenen sind ursprünglich für Scanner und Movingheads gedacht gewesen, sodass man PAN und TILT gleichzeitig mit Hilfe eines XY-Koordinatensystems ansteuern kann. Jedoch kann man diese Funktion ebenfalls auf Dimmer- oder andere Kanäle anwenden. Man wählt oder zeichnet sich eine Figur mit dem Figureneditor, lädt diese in den Bewegungsszeneneditor und kann dann die gewünschten Kanäle auswählen. Für einen Scanner wählt man z.B. für die X-Achse PAN und für die Y-Achse TILT. Für beide Achsen lassen sich dann entsprechend noch Verformungen und Anpassungen an der Kurve vornehmen. Besonders nützlich ist die Option "[ ] Gleiche Spurgeschwindigkeit", welche bei selbstgezeichneten Figuren lange und kurze Strecken zwischen zwei Punkten ausgleicht und die Geschwindigkeit entsprechend anpasst, sodass eine gleichmäßige Spiegel- oder MH-Bewegung zustande kommt.


Start

Das Abfahren der Punkte auf den Geräten wird gestartet.

Stop

Es wird das Abfahren und die gerade aktive Positionsanfahrt gestoppt.




Befehle

Befehl.png

Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr. Weitere Informationen hierzu findet man hier: Befehlssystem, MIDI-Steuerung, Data-In-Steuerung, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung. Es können auch per Plugin eigene Befehle dem PC_DIMMER-Befehlssystem hinzugefügt werden. Mehr Infos unter Pluginentwicklung, Nachrichtensystem


Start

Die Aktion wird gestartet.

Stop

Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stopen des Audioeffektplayers.




Kombinationsszenen

Kombinationsszene.png

Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer einzigen Szene zu starten. Man fasst also mehrere Szenen auch unterschiedlicher Art zusammen und kann diese dann kombiniert start/stoppen.


Start

Alle Szenen werden gleichzeitig gestartet.

Stop

Alle Szenen werden gleichzeitig gestoppt.




Presets

Preset.png

Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten (z.B. alle Scheinwerfer auf rot). Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets nutzen zwar das Gerätesystem des PC_DIMMERs, sind aber selbst nicht gerätetypabhängig. Sie können also gleichzeitig auf RGB-Pars, als auch auf Scanner angewendet werden. Beide Geräte schalten dann z.B. auf "Rot", sofern das so im Preset eingestellt ist.


Start

Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle in der Gerätesteuerung, Bühnenansicht, Sidebar, etc. ausgewählten Geräte angewandt.

Stop

Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.




Automatikszene

Automatikszene.png

Automatikszenen erlauben es, die gesamte Bühne mit nur einer einzigen Szene in eine bestimmte Farbstimmung zu versetzen. Standardmäßig sind alle dem Projekt hinzugefügten Geräte für die Verwendung mit der Automatiksteuerung eingestellt. Möchte man einzelne Geräte nicht mit der Autoszene ansteuern, kann man das in der Gerätesteuerung unten links deaktivieren.


Start

Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für die Automatikszenensteuerung aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.

Stop

Der Blendvorgang wird abgebrochen. Andernfalls ohne Funktion.




Effekte

Effekt.png

Effekte werden über den Effektsequenzer verwaltet, sie können auch nicht in der Szenenverwaltung erstellt werden. Näheres siehe Effektsequenzer


Start

Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet. Wahlweise kann eine Szene beim Starten ausgeführt werden.

Stop

Der Effekt wird gestoppt. Wahlweise kann eine Szene beim Stoppen ausgeführt werden.




MediaCenter Szene

Mediacenterszene.png

Diese Szenenart ist speziell für das MediaCenter (Extraprogramm im Startmenü unter "PC_DIMMER"->"Tools..."->"MediaCenter Server") gedacht. Diese Szenen erlauben die Steuerung des MediaCenters. Näheres siehe unter MediaCenter


Start

Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.

Stop

Die Aktion wird abgebrochen.




Preset-Szenen

Preset.png

Preset-Szenen sind einer Weiterentwicklung der Presets. Es werden weiterhin Vordefinition von Kanalwerten (z.B. alle Scheinwerfer auf rot) hinterlegt. Es lassen sich auch wie bei Presets verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Preset-Szenen nutzen aber nicht die aktuell vorherrschende, globale Geräteselektion, sondern können auf ganz bestimmte Geräte angewendet werden, die man im Preset-Szenen-Editor auswählen kann.


Start

Beim Starten einer Preset-Szene werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle in der Szene ausgewählten Geräte angewandt.

Stop

Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Preset-Szenen auch nicht gestoppt werden.




Pluginszenen

Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet. Alles weitere siehe unter Pluginentwicklung


Start

Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt und startet eine entsprechende Funktion.

Edit

Das Plugin wird über das Editieren benachrichtigt und öffnet ggfs. einen Editor.

Stop

Das Plugin wird über den Stop benachrichtigt und stoppt die entsprechende Funktion.


English