Szenen-Typen: Unterschied zwischen den Versionen

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PC_DIMMER bietet zahlreiche Arten von Szenen an. Für unterschiedliche Anwendungsfälle gibt es passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und gestoppt) werden.
 
PC_DIMMER bietet zahlreiche Arten von Szenen an. Für unterschiedliche Anwendungsfälle gibt es passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und gestoppt) werden.
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== Verwalten der Szenen ==
 
== Verwalten der Szenen ==
Zum Verwalten der Szenen benutzt man die [[Handbuch#Szenenverwaltung_.2F_Scenelibrary|Szenenbibliothek]]. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.
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Zum Verwalten der Szenen benutzt man die [[Szenenverwaltung]]. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.
 
== Benutzen von Szenen ==
 
== Benutzen von Szenen ==
Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder stoppen.
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Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder Stopen.
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== Szenentypen ==
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=== Einfache Szene ===
 
=== Einfache Szene ===
[[Datei:Einfache_Szene.png|left]] Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Kommt nur noch in seltensten Fällen zum Einsatz.
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Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Kommt nur noch in seltensten Fällen zum Einsatz.
 
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Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.
 
Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.
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Falls das Einblenden noch aktiv ist, wird es gestoppt.
 
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=== Geräteszene ===
 
=== Geräteszene ===
[[Datei:Geräteszene.png|left]] Die Geräteszene speichert für mehrere Geräte und/oder Gruppen Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Um keine separate Einblendzeit zu nutzen wird sie auf -1 gestellt.
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Die Geräteszene speichert für mehrere Geräte und/oder Gruppen Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Um keine separate Einblendzeit zu nutzen wird sie auf -1 gestellt.
 
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Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte / Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen.
 
Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte / Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen.
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Ein noch laufender Fade wird unterbrochen.
 
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[[Datei:Audioszene.png|left]] Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch stoppt. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls in den erweiterten Einstellungen die entsprechenden Ausgabegeräte gewählt sind.
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Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch Stopt. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls in den erweiterten Einstellungen die entsprechenden Ausgabegeräte gewählt sind.
 
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Die Datei wird abgespielt, bis sie zuende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist.
 
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Die Wiedergabe wird gestoppt.
 
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=== Bewegungsszene ===
 
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Eine Bewegungsszene speichert eine 2-dimensionale Abfolge von Kanalwerten, normalerweise zum Steuern von bewegtem Licht (Moving Head, Scanner). PC_DIMMER verwaltet sie in zwei Schichten: Einmal gibt es Figuren die grafisch im Figureneditor editiert werden. Sie enthalten Punkte in einem zweidimensionalen Koordinatensystem. Dann wird im Bewegungsszenendialog eine Figur ausgewählt und Geräte, auf der die Koordinaten ausgegeben werden sollen, ausgewählt und konfiguriert. Hier kann man auch Wiederholungen einstellen und bei jedem Punkt eine Szene ausführen lassen.
 
Eine Bewegungsszene speichert eine 2-dimensionale Abfolge von Kanalwerten, normalerweise zum Steuern von bewegtem Licht (Moving Head, Scanner). PC_DIMMER verwaltet sie in zwei Schichten: Einmal gibt es Figuren die grafisch im Figureneditor editiert werden. Sie enthalten Punkte in einem zweidimensionalen Koordinatensystem. Dann wird im Bewegungsszenendialog eine Figur ausgewählt und Geräte, auf der die Koordinaten ausgegeben werden sollen, ausgewählt und konfiguriert. Hier kann man auch Wiederholungen einstellen und bei jedem Punkt eine Szene ausführen lassen.
 
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Das Abfahren der Punkte auf den Geräten wird gestartet.
 
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Es wird das Abfahren und die gerade aktive Positionsanfahrt gestoppt.
 
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Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr.
 
Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr.
 
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Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stoppen des Audioeffektplayers.
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Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stopen des Audioeffektplayers.
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=== Kombinationsszenen ===
 
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Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer zu starten. Sie sind wenig ähnlich mit Gerätegruppen.
 
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Alle Szenen werden gleichzeitig gestartet.
 
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Alle Szenen werden gleichzeitig gestoppt.
 
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Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.
 
Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.
 
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Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.
 
Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.
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Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.
 
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Automatikszenen erlauben es, eine gewünschte Farbe einzustellen, die auf alle Geräte (ausser die in der Gerätesteuerung für Automatik deaktivierten) ausgegeben wird. Es sind standardmäßig bereits sechs Szenen vorgegeben.
 
Automatikszenen erlauben es, eine gewünschte Farbe einzustellen, die auf alle Geräte (ausser die in der Gerätesteuerung für Automatik deaktivierten) ausgegeben wird. Es sind standardmäßig bereits sechs Szenen vorgegeben.
 
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Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für Automatikszenen aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.
 
Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für Automatikszenen aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.
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Der Blendvorgang wird abgebrochen.
 
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=== MediaCenter Szene ===
 
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Diese Szenenart ist speziell für den MediaCenter (Extraprogramm MediaCenter Server) entworfen. Sie erlaubt die Steuerung des MediaCenters.
 
Diese Szenenart ist speziell für den MediaCenter (Extraprogramm MediaCenter Server) entworfen. Sie erlaubt die Steuerung des MediaCenters.
 
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Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
 
Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
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Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.
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Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.
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Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.
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=== Pluginszenen ===
 
=== Pluginszenen ===
 
Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet.
 
Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet.
 
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Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt.
 
Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt.
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Das Plugin wird über den Stopp benachrichtigt.
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Das Plugin wird über den Stop benachrichtigt.
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Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet.
 
Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet.
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Der Effekt wird gestoppt.
 
Der Effekt wird gestoppt.

Version vom 21. Juni 2012, 23:51 Uhr

Hier mal etwas zum Szenen-Konzept des PC_DIMMERs.

PC_DIMMER bietet zahlreiche Arten von Szenen an. Für unterschiedliche Anwendungsfälle gibt es passende Szenentypen. Jedoch haben alle etwas gemeinsam: sie sind in der Szenenbibliothek zu erreichen und sie können praktisch aus allen Programmteilen gestartet (und gestoppt) werden.


Verwalten der Szenen

Zum Verwalten der Szenen benutzt man die Szenenverwaltung. Sie bietet Funktionen zum Erstellen, Ändern, Gruppieren und Löschen von Szenen.

Benutzen von Szenen

Die meisten Programmteile sind in Form von Listen verwaltet. Es lässt sich fast immer die Option "Szene aus Verwaltung" anwählen. Dann öffnet sich wieder die Szenenbibliothek und man wählt die Szene, die man in dem Schritt verwenden möchte. Beim Durchlauf der Liste wird dann diese Szene gestartet. Je nach Programmteil lässt sich die Szene auch wieder Stopen.


Szenentypen

Einfache Szene

Einfache Szene.png

Mit einer Einfachen Szene lassen sich die DMX-Kanalwerte direkt speichern. Kommt nur noch in seltensten Fällen zum Einsatz.

Start

Es werden die gespeicherten Kanalwerte mit der eingegebenen Einblendzeit ausgegeben.

Stop

Falls das Einblenden noch aktiv ist, wird es gestoppt.


Geräteszene

Geräteszene.png

Die Geräteszene speichert für mehrere Geräte und/oder Gruppen Kanalwerte. Es lassen sich einzelne Einblendzeiten und Verzögerungen (Delays) einstellen. Um keine separate Einblendzeit zu nutzen wird sie auf -1 gestellt.

Start

Die ausgewählten Kanäle werden mit den gespeicherten Kanalwerten auf die Geräte / Gruppen ausgegeben. Dabei kann es zu unterschiedlichen Einblendzeiten und Verzögerungen je nach Einstellung kommen.

Stop

Ein noch laufender Fade wird unterbrochen.


Audioszene

Audioszene.png

Mit einer Audioszene kann eine im Dateisystem des Computers gespeicherte Audiodatei abgespielt werden. Es kann eine Zeit eingestellt werden, nach der sich die Szene automatisch Stopt. Außerdem lässt sich der Klang räumlich ausrichten, falls in den erweiterten Einstellungen die entsprechenden Ausgabegeräte gewählt sind.

Start

Die Datei wird abgespielt, bis sie zuende ist oder eine eingestellte Zeit abgelaufen ist.

Stop

Die Wiedergabe wird gestoppt.


Bewegungsszene

Eine Bewegungsszene speichert eine 2-dimensionale Abfolge von Kanalwerten, normalerweise zum Steuern von bewegtem Licht (Moving Head, Scanner). PC_DIMMER verwaltet sie in zwei Schichten: Einmal gibt es Figuren die grafisch im Figureneditor editiert werden. Sie enthalten Punkte in einem zweidimensionalen Koordinatensystem. Dann wird im Bewegungsszenendialog eine Figur ausgewählt und Geräte, auf der die Koordinaten ausgegeben werden sollen, ausgewählt und konfiguriert. Hier kann man auch Wiederholungen einstellen und bei jedem Punkt eine Szene ausführen lassen.

Start

Das Abfahren der Punkte auf den Geräten wird gestartet.

Stop

Es wird das Abfahren und die gerade aktive Positionsanfahrt gestoppt.


Befehle

Befehl.png

Befehle können alle Programmteile des PC_DIMMERs steuern. Die meisten Aktionen, die der Wiedergabe dienen und in den Fenstern erreichbar sind, lassen sich auch über Befehle steuern. Die Konfiguration externer Eingabegeräte (MIDI-In, Data-In, Tastatursteuerung, Joysticksteuerung) ähnelt der Befehlskonfiguration sehr.

Start

Die Aktion wird gestartet.

Stop

Es gibt nur wenige Befehle, die auch wieder gestoppt werden können. Meistens werden zwei Befehle benötigt, zum Beispiel zum Starten und Stopen des Audioeffektplayers.


Kombinationsszenen

Kombinationsszene.png

Kombinationsszenen ermöglichen es, mehrere Szenen mit nur einer zu starten. Sie sind wenig ähnlich mit Gerätegruppen.

Start

Alle Szenen werden gleichzeitig gestartet.

Stop

Alle Szenen werden gleichzeitig gestoppt.


Presets

Preset.png

Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.

Start

Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.

Stop

Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.


Automatikszene

Automatikszene.png

Automatikszenen erlauben es, eine gewünschte Farbe einzustellen, die auf alle Geräte (ausser die in der Gerätesteuerung für Automatik deaktivierten) ausgegeben wird. Es sind standardmäßig bereits sechs Szenen vorgegeben.

Start

Alle Geräte, die in der Gerätesteuerung für Automatikszenen aktiviert sind, werden auf die gewählte Farbe übergeblendet.

Stop

Der Blendvorgang wird abgebrochen.


MediaCenter Szene

Mediacenterszene.png

Diese Szenenart ist speziell für den MediaCenter (Extraprogramm MediaCenter Server) entworfen. Sie erlaubt die Steuerung des MediaCenters.

Start

Die ausgewählte Aktion wird gestartet. Dabei wird zuerst versucht, eine Verbindung zum Server aufzubauen. Bei Scheitern wird eine Fehlermeldung ausgegeben.

Stop

Die Aktion wird abgebrochen.


Preset-Szenen

Preset.png

Ein Preset ist eine Vordefinition von Kanalwerten. Es lassen sich verschiedene Gerätekanaltypen auswählen und dann Werte eintragen. Presets sind nicht Geräteabhängig. Sie dienen Hauptsächlich dem manuellen Steuern.

Start

Beim Starten eines Presets werden die eingegebenen Kanalwerte auf alle (in Gerätesteuerung / Bühnenansicht / Sidebar) ausgewählten Geräte angewandt.

Stop

Dadurch, dass es keine Einblendzeit gibt, können Presets nicht gestoppt werden.


Pluginszenen

Pluginszenen werden von Plugins erstellt und verwaltet.

Start

Das Plugin wird über den Start der Szene benachrichtigt.

Stop

Das Plugin wird über den Stop benachrichtigt.


Effekte

Effekt.png

Effekte werden über den Effektsequenzer verwaltet, sie können nicht in der Szenenbibliothek erstellt werden.

Start

Der Effekt wird im Effektsequencer gestartet.

Stop

Der Effekt wird gestoppt.